[SUPL]超大陆:勇气 (Supercontinent:Pluck) - MC百科

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背景故事

这是一个广阔的大陆,大陆连接着各个丰富的群系,你永远不知道翻过了一座山还会看到什么……丰富的地形也将带来丰饶的食物,你可以随时满足口腹之欲,而你将化身为一位探险家,探索这片大陆秘密的同时,寻找自己的向往……

整合包介绍

作为一款开放类的整合包,游戏偏向生存玩法,在这个世界你将面临食物会随时【腐败】的困扰,夜晚,更真实的黑夜与环境音效将伴随你左右,更具沉浸感,意味着你将更依赖手中的光源,相对的,你将对光更加敏锐。200+的生物群系、数不清的随机建筑结构,让探索的乐趣永不消退。在这个世界———一名厨师? 探险家? 还是旅行家?你都有机会选择成为每一个……正因为如此,你才需要【勇气】来了解、探索这片广阔的大陆……

整合包配置要求

建议分配内存:8 ~ 10 GB

整合包特色

生存模式下,世界上的食物无论是获取到、还是烹饪好,都会进行【腐败】。除了风干或腌制的食物,且一些食物的腐败时间都不相同,不过整合包里也不缺少延缓“保质期”的容器。

游戏默认加载名为【Quadral】的材质包,这款清新画风的材质包几乎与任何模组的画风相匹配,也契合了整合包的整体风格。

拥有FTBQ任务系统,它将引领新手玩家会怎么游玩这个整合包,即便你从来没有玩过整合包!你可以自由探索每一章节,没有固定的任务完成顺序,同时不缺乏成就系统。

模组数量看起来多,但大多是一些冒险、辅助类的模组,同时还有许多趣味性模组为游玩增添乐趣。

建筑玩家也能玩的很开心。

整合包内有一些“有趣”的特殊玩法,联机将会更有趣味性。

更有质感的天气系统与环境音效,游玩更有沉浸感。

原版怪物会有更多变体与强化。

对于一些普通的树木,使用斧头【Shift + 鼠标左键】可以一键伐木

整合包游玩注意事项

游玩过程中不太推荐开启光影,因为整合包原本计划就是为了无光影玩家准备的,而且游戏内也加了“遥远地平线”模组,该模组在此游戏版本无法兼容光影,开启光影会导致地平线视觉效果消失……当然,并不阻止各位玩家与重度光影依赖玩家开启光影,请考虑后再做选择。

因为整合包偏向生存玩法,所以游戏内禁止了一些指令的效果,也就是说即便开启【作弊】,输入的指令也不会生效比如创哥理赔,目的只是为了减少玩家的依赖和尝试面对失去的【勇气】,当然,如果还是想启用,可以在游戏根目录找到【config 文件夹】,然后删除名为【DUC.txt】的文件。

整合包内加入了名为【Fresh Moves】的动作资源包,该资源包有趣点在于,可以让你的皮肤拥有“眨眼”效果,不过想要实现眨眼动画,必须要修改皮肤贴图,具体实现方法可以参考作者Wiki文档

整合包的汉化使用了资源包汉化,我的整合包汉化都以资源包汉化为准。

整合包作者普遍问答

A:游戏可以有更丰富动作吗?B:可以,不过建议自己加装动作类模组,可能考虑兼容性问题,我加的动作模组已经很多了……

────────────

A:为什么有些光影无法使用?B:因为使用的不是“高清修复”光影渲染器,而整合包使用的Oculus光影渲染器会有部分光影不支持,请酌情测试。

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A:为什么我开了光影,遥远的地平线视觉效果消失了?B:因为遥远地平线mod在1.18.2是不接受光影渲染的,但模组作者在1.19以上版本得已解决,敬请期待下一版本【整合包】。

────────────

A:能录制视频发到各大视频平台吗?

B:能,但请记得讲述该整合包的名称,最好带下载原渠道。

────────────

A:还是不满足“超大陆”,是否有更好的地形mod没加进来?B:是的,但是目前多数群系、地形mod在1.18版本兼容较差,且有些模组作者还在测试中,来不及加入到整合包中,不过大多数模组作者在1.19以上游戏版本做了更好兼容与更新,目前正在考虑……

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A:感觉游戏内容还是有点少,为什么不加些“科技”内容?B:加内容(mod)到是可以,但从模组作者的眼光来讲游戏1.18.2版本算是模组发展的“旧版本”了,多数模组作者选择在【1.19以上】游戏版本更新【模组新内容】,即便加装了游戏内容也不会增加多少……当然,一切决定看【游玩的你】——从整合包作者来讲,加内容也得考虑模组兼容和游玩平衡,甚至还要对游戏进行不少【魔改】以保证充足的乐趣,其他模组我也不是没有考虑……于是我在制作过程中给整合包议定了一个主题——【勇气】,玩家们除了探索广阔的大陆,还要面对食物腐败的“硬核生存”,主打【探索和生存】。我也魔改了部分游戏内容,增加了一些限制,同时不缺交通工具来代步、来更好的探索世界……如果想要玩的更“疯”,内容“更多”,可以期待我下一主题,也就是下一章节——【超大陆:传说】-1.20,会有更丰富的内容、动作,甚至“科技”。最后,感谢准备游玩和在游玩过程中的玩家们!请敬请期待!

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