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雜談:聊聊『卡婊』這個詞
DSS(不要用私訊找我)
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2023-04-18 20:37:13
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前陣子有人在問卡婊(CRAPCOM)的典故,這篇我會告訴你一個不同於你所查到的那個惡靈古堡4(BIO4)不斷移植的故事。事情必須從歷史背景去了解,這篇是以我個人的觀點與記憶去回憶的,當然盡可能有查證過,但是最初的稱作卡婊的原點我無法還原,我不知道是哪個人在哪個論壇最先開始用的,我只能告訴你什麼時候流行的。在開始之前,先問一個問題,"CAPCOM卡普空在你心中是什麼樣的公司?"大抵上在2018前後,大概是魔物獵人WORLD發售前後,惡靈古堡RE2、DMC5公開那段時間,卡普空在大眾玩家的口中已經被稱作"日本遊戲廠商最後的良心"。那,良心之前是什麼呢?當然就是無良的大阪商人囉。大阪商人多麼無良?我提一些能我會回憶的事件<1985>魔界村這系列根本反人性的遊戲設計...<1991-1997>快打旋風2經過了N次推出加強版與衍生版遲遲不推出3代,這是玩家之間調侃CAPCOM的原點。<2000>惡靈古堡聖女密碼從DC移植PS2事件<2004>惡靈古堡4從NGC移植PS2事件上面兩款惡靈古堡由於是有合約的跨廠商合作獨佔作品,CAPCOM高層的背信決策以及一些經營策略(紅酒、地皮),埋下了後續大量開發人才出走,也造成了日後一段長時間的外包時代;同時,玩家群也因為這兩次獨佔宣傳破功的關係,把卡普空的獨佔宣傳當成笑話或是梗在取笑,好比:"你說你有30CM就好像卡普空說獨佔一樣"<2006>新鬼武者的特典必須用日本的PHS手機聯動輸入序號才能兌換。<2006-2007>惡魔獵人4最初公布為PS3獨佔,之後改為跨平台<2008-2014???>大外包時代事實上我不記得整個外包時代到底是哪裡開始哪裡結束就是了,簡單說整個PS3世代的卡普空遊戲蠻多都是外包的。(甚至連God of War代理進日本都宣傳成卡普空開發的)從上面的事情,可以看到一些玩家群對卡普空積年累月的不滿,而下面這件事是卡婊、CRAPCOM成為流行語的主要事件。<2011>PS3 漫威英雄 VS卡普空 (MVC3)PS3世代,主機與網路搭配的運作形式剛起步,當然先發的幾部作品還沒導入DLC的概念,同時,數位版的概念也不像現在普及,當時"買遊戲"這個行為就是去買一個光碟載體,放入主機就可以玩到載體上全部的內容了。先了解這樣個時代背景為前提下再往後看,MVS3發售後,玩家很快就開始討論Jill和Shuma-Gorath這兩個人物必須購買DLC才能使用,由於格鬥遊戲的架構,不可能讓有購買DLC的玩家和沒有購買DLC的玩家的本端資料不對稱,意思是不可能做成沒有買的人和有買的人連線的時候,特地通知說有人沒買DLC所以對戰不成立,所以,這兩個人物的資料其實是存在於光碟載體之中的,購買DLC這個行為只是下載一個解鎖碼開放權限而已;從已經習慣DLC商法的現在人看來,就是一件理所當然的事情,但是我前面提過了,當時玩家的想法是:『我已經購賣載體了,我應該有權使用所有內容,不應該向我額外收費才能用載體的內容。』<2012>快打旋風X鐵拳同樣的DLC爭議持續燒到了2012的快打旋風X鐵拳,這時候卡普空不是在人物選單上秀出來不給選而已,而是把人物藏起來,日後再配合DLC推出更新人物選單。還是要說,當時的時代玩家的想法是:『我已經買了載體光碟,怎麼可以再向我收錢?』<2012>阿修羅之怒恩,結局在DLC裡面,是人都會怒吧....我買了遊戲還沒有真的結局是怎樣....總結一下,就是在2010年前後,DLC商法成形的初期加上稻船敬二掌權到退社之前主導了大量的外包作品,使得卡普空在玩家的心中坐穩了最無良最沒品最下位的王者,而CRAPCOM與卡婊的說法也在這段期間開始流行起來的。對了,CRAP口語裡是罵人雜碎的意思,曾經看過一個Honest Game Trailer的翻譯把"CRAPCOM"寫成"雜碎空",就是不懂相關資訊的誤解翻譯。這裡有一篇從卡普空CAPCOM演變成卡婊CRAPCOM又變成業界良心CAPGOD的英文考證文章https://www.gamerbraves.com/how-capcom-went-from-crapcom-to-capgod/PS我是本來就記得DLC爭議後才有卡婊的說法,再查了CRAPCOM才確認文中資訊與我記憶相似。
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